Tetris #
Por Julian Alberto Fernández Vera y David Santiago Sánchez Torres, estudiantes de Ciencias de la Computación.
Introducción #
El propósito de esta aplicación es crear un juego interactivo de figuras, donde el jugador debe organizar y hacer coincidir las figuras en una cuadrícula. Cada figura tiene propiedades únicas y debe ser colocada estratégicamente en la cuadrícula para acumular puntos. Este juego presenta un desafío creciente a medida que avanza, manteniendo la atención del jugador.
Resumen del Diseño #
La aplicación utiliza la biblioteca p5.js y Quadrille para crear una interfaz visual atractiva. El jugador tiene la tarea de organizar las figuras en una cuadrícula, ganando puntos por cada línea completa. Las figuras se generan aleatoriamente, y el juego proporciona una vista previa de la próxima figura. El jugador puede rotar y desplazar las figuras para encontrar la mejor posición.
Aspectos Técnicos #
- Diseño de Figuras: Se implementan siete figuras distintas, cada una con colores específicos. La función figura selecciona aleatoriamente una figura y la muestra en el mostrador.
- Movimientos: El jugador puede rotar las figuras con la tecla de flecha hacia arriba y desplazarlas a la izquierda o derecha con las teclas correspondientes.
- Puntaje: Se lleva un puntaje que aumenta con cada línea completa. El juego proporciona retroalimentación visual y muestra el puntaje en tiempo real.
- Interacción del Jugador: Las funciones keyPressed permiten al jugador realizar acciones como rotar, mover a la izquierda o derecha, y acelerar la caída de las figuras.
Principales Métodos del Código con Comentarios #
code
Referencias de la API #
- Quadrille.cellLength.
- Quadrille.or.
- Quadrille.and.
- Quadrille.diff.
- createQuadrille(width, height).
- createQuadrille(width, bigint, value).
- visitQuadrille(quadrille, fx).
- drawQuadrille(quadrille, params).
- isFilled(row, col).
- rotate.
- clone().
- clear().
- fill().
- ring().
- order.
Conclusión #
El juego de figuras implementado en este proyecto ofrece una experiencia entretenida y desafiante para los jugadores. El diseño modular del código y la implementación técnica permiten una fácil expansión del juego con nuevas funcionalidades. Este documento ha proporcionado una visión general del propósito, diseño y aspectos técnicos clave de la aplicación de juego de figuras.